Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

View Frustum Culling [Отображение усеченного вида]


Опция View Frustum Culling [Отображение усеченного вида] использует методику сокращения сложности сцены, предопределяя, какие объекты располагаются вне отображаемой части вида и игнорирует те объекты, которые не попадают в данный момент в буфер графического ускорителя Вашей рабочей станции. Если графический ускоритель "выбирает" объекты которые располагаются вне вида и если они также определяются как часть сцены, массив данных, который представляет объект, составляется из многих точек и векторов. Это наиболее эффективно на этапе  предварительного расчета позиции объекта относительно вида, так как на этом этапе, все данные представляющие объект должны быть обработаны графическим ускорителем.
 

По умолчанию, эта опция включена. В большинстве случаев, Вы должны включать эту опцию. Вы можете выключать эту опцию для вырожденных случаев, с которыми алгоритм работает не адекватно.

Усеченная параллельными плоскостями часть модели - это термин, который описывает пирамиду с верхним основанием которое является параллельным к основанию пирамиды. Эта  опция концептуально описывает объем отображения при включенной перспективе, поскольку этот объем ограничивается передней и задней плоскостями отсечения. Когда используется параллельная проекция, усеченная параллельными плоскостями, часть модели вида становится кубом. Термин "усеченная параллельными плоскостями часть модели" однако применяется так же к форме модели.



Содержание раздела